小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这个例子已经看到效果,其实设计时候还是要仔细想想才能做,利用完整可能性图(Possibility……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

青涩宝贝(Sentimental Graffiti)

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男主角在高中三年级春假间收到了一封无名,拆开信封,映入眼帘的是一句充满感情的话语:“好想再和您见面……为了找出信件寄件人谁,男主角走访日本各地,陆续与曾经相识十二位女主角重逢,并在旧日情怀上创造出新回忆

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中升级来理解就好了,放在消除就是多消计分方式、累计消除一定数量时所获得特殊道具等等……#### 冲突导向 ####递进压力,不管记忆力还是限制步数## 1.2 游戏编程 #####……如果我们将x和y内外部顺序过来,也会打印出同样值,但是会以不同顺序打印出来

某 1 种青春(某1种青春)

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在拥有非常多奇怪社团育仁中学,有着名为「冲饭堂社」这样匪夷所思社团。……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外任何其他人知道这件事。」……男主角卫风损友,还是安晴粉丝

普帕高中 PUPA

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普帕高中(Pupa)一款2D、Roguelike卡牌加视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队生活。……在普帕高中(PUPA),将神思浸入尚青涩之时生活,不管正身处其中,还是已成回忆。……在普帕高中(PUPA),将神思浸入尚青涩之时生活,不管正身处其中,还是已成回忆

Alibiubiu:穿越迷雾 涅槃成风——关于开放写作

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一、经历写作在我生命里是一杆秤,有时会衡量些什么,有时只是为了保持平衡,有时只是感受生命重量。……写作一件极度私人化事情,不管我所所及的是公众舆论还是公共问题,这个创作过程是非常自我存在,然而,……其实记忆不太清楚了,我也是通过找到往日小说才记起来一些感受——这好像也是我主意,大概是高中那次余兴未消吧

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣纸质媒体,它承载着制作者个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣纸质媒体,它承载着制作者个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓

版本:Early Access


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